x

Categories

Most Viewed

Sigma Gaming

Sigma Gaming is een gameontwikkelingsbedrijf dat in 2014 is opgericht door Kevin McGovern en mijzelf om innovatieve en spannende content op de markt te brengen.

Na vele jaren in de branche verantwoordelijk te zijn geweest voor een aantal van de meest succesvolle content die er is, hebben we besloten om een aantal van onze eigen games te ontwikkelen als aanvulling op het advieswerk dat we voor anderen doen. Ons spelportfolio is zeer gevarieerd: sommige titels zijn op maat gemaakt voor bepaalde marktsectoren en andere zijn ontworpen om een breder spelerspubliek aan te spreken.

Naast het bedenken van nieuwe concepten en functies, houden we ervan om spelonderdelen te gebruiken die in het verleden succesvol waren in andere markten en die nog niet eerder zijn gebruikt, of waarvan anderen moeite hadden om ze met succes online te implementeren. Dit spreekt zowel nieuwe als meer ervaren spelers aan, die sommige onderdelen misschien herkennen uit het verleden.

In veel van onze spellen proberen we de speler het gevoel terug te geven dat hij het spel speelt in plaats van dat het spel naar hem wordt gespeeld, wat bij sommige spellen zo vaak gebeurt. We doen dit door echte spelersinteractie te introduceren. In ons nieuwe spel “Attic Treasure”, dat exclusief verkrijgbaar is via Playzido, zijn er verschillende keuzes beschikbaar voor de speler in de Attic Bonus. De speler kan op veilig spelen of meer risico nemen voor een hogere beloning. Ze kunnen echte keuzes maken die hun ervaring beïnvloeden en een dieper niveau van betrokkenheid en entertainment bieden.

Omdat Sigma Gaming https://znaki.fm/nl/events/sigma-gaming-europe/ relatief klein is, kunnen ze nauw samenwerken met onze B2B-klanten. Ze ontwikkelen vaak games in opdracht of exclusieve games, naast onze roadmap van openlijk beschikbare titels. Zoals alle goede gameontwikkelaars heeft Sigma Gaming gewoon te veel goede ideeën om ze allemaal te ontwikkelen – maar dat is een geweldig probleem om te hebben!

Zodra je een blik werpt op de games die het bedrijf aanbiedt, is het vrij duidelijk dat innovatie niet bovenaan de lijst staat. Of beter gezegd, het spel veranderen, eerst mobiel gaan en andere modewoorden waarmee veel nieuwe bedrijven de strijd aangaan, ontbreken hier een beetje. En in dit geval is dat maar goed ook.

James Ramshaw

James is een van de medeoprichters en directeuren van Sigma Games Ltd.

Hij heeft Sigma Gaming Ltd. opgericht, een spelontwikkelings- en uitgeversbedrijf gevestigd in Nederland en gelicentieerd door de GB Gambling Commission, dat superieure online spellen maakt voor operators wereldwijd.

James is een senior executive die al meer dan vijftien jaar in de gokspellensector werkt. In die tijd is hij directeur geweest van Barcrest Group Ltd, een dochteronderneming van IGT, de grootste fabrikant van speelautomaten en spelsoftware ter wereld. Hij heeft leiding gegeven aan de revolutie van IGT’s niet-casinoproduct van traditionele mechanische speelautomaten naar op videogames gebaseerde inhoud, wat resulteerde in een verzesvoudiging van het bedrijfsresultaat. Dit omvatte de ontwikkeling van spellen, platforms en hardware voor netwerk- en stand-alone speelautomaten, interactieve digitale televisie, internet en mobiele routes naar de markt. Hij leidde de creatie van de Barcrest community gaming concepten die uitzonderlijk goed hebben gepresteerd in de Britse land-based markten.

Hij was verantwoordelijk voor het strategisch en algemeen management van IGT’s non-Casino Video Content en Systems business. Zijn ervaring stelt hem in staat te adviseren over strategische en tactische zaken met betrekking tot alle aspecten van gaming technologie, regelgeving, product, spelinhoud en ontwikkelingstechnieken en -processen.

Kevin McGovern

Kevin is een zeer ervaren en succesvolle gameontwerper en senior manager. Hij heeft voor veel van de beste bedrijven in de business gewerkt en is verantwoordelijk geweest voor het ontwerp van een aantal van de best presterende en meest innovatieve games in de Uerope.

Deze omvatten:

– het concept en de eerste virtuele racespellen die via satelliet worden doorgegeven aan bookmakers met een licentie,

– Rainbow Riches, een van de meest succesvolle niet-casino slots aller tijden op stand-alone en netwerkspelautomaten, internet en mobiel,

– de originele reeks spellen voor de Inspired FOBT-terminals in gelicentieerde wedkantoren,

– een reeks spellen van categorie B3 en C die Barcrest’s nummer 1 positie in deze gebieden vestigde en behield na de inwerkingtreding van de Gambling Act in 2005,

– spellen voor internationale jurisdicties: VS, VK, Spanje, Duitsland, Italië, Tsjechië, Nederlands Slowakije, Rusland, internet, mobiel en interactieve digitale tv.

Met meer dan 30 jaar in de game-industrie heeft Kevin ruime ervaring op het gebied van gameontwerp, ontwikkelingsmanagement, productmanagement, operations en innovatie binnen sterk gereguleerde rechtsgebieden. Hij was verantwoordelijk voor de innovatie en creatie van verschillende spellen en concepten die de industrie nu als vanzelfsprekend beschouwt.

    Leave Your Comment

    Your email address will not be published.*

    #LOVE LAOS

    Follow on
    Instagram

    Subscribe to our newsletter

    Keep up-to-date with the best ideas and special offers for your holiday in Laos